Примеры использования возможностей программы

Печать
PDF
Индекс материала
Примеры использования возможностей программы
Страница 2
Страница 3

Простая анимация: движение, вращение Рассмотрим пример простой анимации, в котором мы постараемся заставить вращаться стрелки на циферблате секундомера. Проект находится в соответствующей папке на компакт-диске. Папка называется Clock. В основе проекта будет использован многослойный файл, изготовленный в Photoshop. В этом файле в качестве отдельных слоев выделены корпус часов, на котором удалены стрелки, и кнопка, запускающая секундомер. Это сделано для того, чтобы, когда в After Effects мы заставим эти стрелки двигаться, под ними находился чистый циферблат. Предварительная подготовка файлов в Photoshop — очень важный элемент в работе с любым проектом.

Нужно заранее продумать и смоделировать все действия при последующей анимации слоев, чтобы изначально импортировать их в программу в безукоризненном виде. Лишнее должно быть удалено, недостающее — дорисовано. Каждый элемент будущей сцены, которому предстоит совершать независимое действие, должен быть выделен в отдельный слой. При этом необходимо учитывать, что откроется под таким слоем, когда он сдвинется с места.

При импорте данного файла в меню следует указать, чтобы он был воспринят программой как единая композиция, где каждый слой будет представлен отдельно и не возникнет никаких проблем с чтением программой альфа-канала. В окне проекта такой файл может быть дополнительно раскрыт, что позволяет обращаться к каждому из слоев независимо от его соседей. Первое, что нам предстоит сделать, — это открыть новую композицию, в которой требуется разместить все слои таким образом, чтобы они в целом представляли часы. Главная задача этой композиции — точная расстановка в кадре составляющих ее элементов. Эту композицию мы назовем 001-Base.

Нижним слоем в ней выступает корпус часа, за ним следует кнопка, затем маленькая стрелка и, наконец, большая, которая будет при вращении загораживать маленькую. Точно размещать слои в композиции удобнее стрелками на клавиатуре, указывающими направление. Во время этой операции можно прибегать к увеличению масштаба изображения кадра в окне композиции, чтобы нагляднее видеть результат производимых действий. После того, как часы собраны воедино, каждому слою следует установить начальные ключевые кадры для свойства Transform (Трансформация). Чтобы заставить стрелки секундомера двигаться, нужно нажать запускающую их кнопку. Для этого мы сместим линию редактирования на 10 кадров вправо и изменим местоположение кнопки таким образом, чтобы она вплотную прижалась к циферблату. На монтажном столе появится еще один ключевой кадр для свойства Position (Размещение) слоя, содержащего кнопку.



Bookmark Us

 
 

Сейчас на сайте

Сейчас 1 гость онлайн

GisMeteo