| 10 Января 2010
| Индекс материала |
|---|
| Audio Spectrum (Аудиоспектр) |
| Страница 2 |
Для начала работы с этим эффектом требуется выбрать звуковой файл, характеристики которого будут использованы для генерирования кривых, отображающих звучание. Это можно сделать, раскрыв субменю udio Layer (Аудиослой) в окне эффекта и указав на соответствующий слой в композиции. Совсем необязательно использовать этот звуковой слой по своему прямому назначению. Его можно выключить. После выбора звукового слоя у вас появляется кривая ломаная линия, которая отображает частотные характеристики звука, где линия редактирования на монтажном столе пересекает оба слоя. Рабочий слой (SolidLayers) становится невидимым. Кривую спектрального отображения звука можно растягивать, сжимать, наклонять, двигая ее в окне композиции за начальную и конечную точки (Start Point и End Point).
Эту кривую линию можно также разместить на пути, созданном в виде открытой маски для данного слоя. Маска указывается в графе Path. Расположенные ниже регулировки позволяют изменять кривую за счет выбора различных частотных характеристик для ее начала и конца, изменения ее толщины и амплитуды колебания. Спектральную кривую можно смягчить и задать ей различную цветовую окраску. Очень выразительное изменение цвета кривой можно получить, меняя настройку Hue Interpolation (Интерполяция оттенков), — линия будет переливаться всеми цветами радуги.
В субменю Display Options (Выбор опций) можно выбрать способ отображения кривой в окне композиции. Audio Waveform (Звуковые волны) Этот эффект по всем принципам работы похож на предыдущий. Его отличие состоит в том, что в качестве направляющей характеристики звучания для ее графического отображения используется сила звука (моно, либо для каждого из двух стереоканалов в отдельности). Beam (Луч) Эффект лазерного луча и летающих болидов. Будучи примененным к монохромному слою, лазерный луч с хорошо проработанным альфа-каналом можно накладывать на другие слои композиции, определяющие сюжет.
Начальная и конечная точка луча фиксируются значениями Starting Point и Ending Point, длина луча — показателем Length. Луч можно сделать различной толщины в начальной и конечной точке. Для начальной точки утолщение луча задается изменением функции Starting Thickness (Начало утолщения), для конечной —Ending Thickness (Конец утолщения). Изменением показателя Time можно получать эффект стреляющего луча. При значении этого показателя 50% луч имеет максимальную длину. При уменьшении значения менее 50% луч становится короче и смещается в сторону своей исходной точки. При увеличении значения луч, укорачиваясь, стремится к своей конечной точке.


