| 10 Января 2010
| Индекс материала |
|---|
| FE Ball Action (Панно из шариков FE) |
| Страница 2 |
| Страница 3 |
Применение этого эффекта превращает слой в структуру, состоящую из отдельных объемных шариков. Размеры шариков и расстояние между ними регулируется. При небольших размерах шариков изображение в слое напоминает картинку электронного панно на стадионе. Это панно можно развернуть или закрутить винтом. Функция Scatter (Рассеивание) позволяет ломать стройное построение составляющих панно элементов и приводить их в хаотическое, беспорядочное движение. Частицы можно увеличивать и уменьшать в размерах. FE Drizzle (Круги на воде) Эффект создает в слое возмущение, напоминающее расходящиеся по водной поверхности круги от капель дождя.
Данный эффект, как и предыдущий, относится к самогенерирующимся. Частота появления кругов (Birth Rate), их продолжительность с момента появления до исчезновения (Longevity], радиус (Ripple Radius Growth), а также другие параметры устанавливают интенсивность, с которой эффект воспроизводит указанное действие. Изменение установленных значений ключевыми кадрами приводит к нарушению постоянства цикла. FE Hair (Волосы FE) Эффект Hair воспроизводит в слое изображение из «волосков».
В качестве текстуры для такого изображения может служить один из каналов Base Hairfall on как самой картинки данного слоя, так и картинки любого другого слоя композиции — Hairfall Map. Остальные настройки эффекта позволяют корректировать саму текстуру и фактуру волосков, слагающих изображение. FE Particle Systems (Поле частиц FE) С помощью этого эффекта возможна анимация частиц различными способами. Эффект применяется к любому монохромному слою (SolidLayer). В субменю Particle Animation выбирается форма частиц.
Частицы могут имитировать взрыв, дым, звезды, огонь и другие явления. Действие частиц происходит на прозрачном фоне, поэтому слой с данным эффектом, как и в предыдущих случаях, может быть наложен на другие слои. FE Mr. Mercury (Ртутные капли FE) Эффект позволяет создавать причудливые аморфные формы, переливающиеся во времени. Способ анимации частиц, интенсивность их движения имеют стандартные регулировки для этой группы эффектов.
FE Particle Systems II (Поле частиц FE II) В отличие от предыдущего эффекта FE Particle Systems H имеет большее количество настроек и позволяет генерировать появление частиц из устанавливаемого центра. Этот центр можно двигать по полю кадра и фиксировать в отдельных местах ключевыми кадрами, создавая путь перемещения. Этот эффект более управляем и содержит новые формы частиц. FE Particle Systems LE (Поле частиц FE LE) Этот генератор частиц имеет несложные обычные регулировки и все необходимое для создания убедительных и красочных эффектов.


